El INE incorpora las apuestas en línea al cálculo del IPC a partir de enero

El Instituto Nacional de Estadística ha comenzado a incluir las apuestas en línea dentro del Índice de Precios de Consumo desde el mes de enero. Aunque los juegos de azar formaban parte del indicador desde 2017, esta es la primera ocasión en que se integran específicamente las apuestas digitales en la medición. La recopilación de estos datos se realiza mediante técnicas de web scraping, que permiten obtener información automática de los principales operadores de apuestas.
Con la nueva base del IPC correspondiente a 2025, el Instituto ha introducido cambios significativos en la forma de medir el consumo. Entre las modificaciones principales destaca la expansión de los grandes grupos de consumo, que pasaron de 12 a 13 categorías. La cesta de la compra ha sido revisada y actualizada, incorporando productos como aguacates, arándanos y bebidas de té, mientras que ha eliminado artículos considerados obsoletos, como corbatas y pañuelos.
El proceso de actualización del IPC responde a la necesidad constante de reflejar los cambios en los patrones de consumo de la población. En paralelo, el Instituto ha mejorado significativamente el procedimiento de recogida y registro de precios. Anteriormente, cualquier variación en los precios se contabilizaba con un mes de retraso respecto a su detección. Ahora, gracias a la incorporación de dispositivos electrónicos, los cambios de precios se reflejan en el mismo período en el que se producen. El indicador también ha incorporado nuevas subclases como muebles de jardín y vehículos personales, siempre que representen un mínimo del 0,03% del gasto total.
A lo largo de los años, el Instituto ha realizado ajustes periódicos en la composición del IPC. En la base de 2016, por ejemplo, se sumaron servicios de streaming y café monodosis, mientras se retiraban productos como brandy y videocámaras. Posteriormente, en la base de 2021, se incluyeron mascarillas higiénicas y suscripciones a prensa digital, eliminando artículos como reproductores de imagen que habían perdido relevancia comercial.
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